آرشیو نویسنده: هادی محمدیان

لیست‌های تولیدی در پایتون

لیست‌های تولیدی در پایتون

لیست‌های تولیدی (List Comprehensions) یکی از قابلیت‌های قدرتمند و ساده در پایتون است که به شما این امکان را می‌دهد تا به‌صورت مختصر و کارآمد، لیست‌های جدیدی بر اساس لیست‌های موجود ایجاد کنید. این روش یک جایگزین ساده‌تر و سریع‌تر برای ایجاد لیست‌ها با استفاده از حلقه‌های for است. ساختار یک لیست تولیدی به این […]

ایجاد لیست در پایتون

ایجاد لیست در پایتون

ایجاد لیست در پایتون بسیار ساده است. برای ایجاد یک لیست، می‌توانید از براکت‌های مربع [] استفاده کنید و عناصر لیست را با کاما از هم جدا کنید. در ادامه چندین مثال برای ایجاد لیست‌ها با انواع مختلف عناصر آورده شده است: برای ایجاد یک لیست خالی، کافی است از دو براکت مربع بدون هیچ عنصری استفاده […]

مقدار بازگشتی در توابع پایتون

مقدار بازگشتی در توابع پایتونv

مقدار بازگشتی در توابع پایتون (Return Value) نتیجه‌ای است که یک تابع پس از اجرا به فراخوانی‌کننده‌ی خود برمی‌گرداند. این نتیجه می‌تواند به عنوان خروجی تابع استفاده شود یا در یک متغیر ذخیره گردد. برای بازگرداندن یک مقدار از تابع در پایتون، از کلمه کلیدی return استفاده می‌شود. یک تابع می‌تواند با استفاده از return […]

آرگومان‌های توابع در پایتون

آرگومان‌های توابع در پایتون

آرگومان‌های توابع در پایتون، داده‌هایی هستند که به یک تابع ارسال می‌کنیم تا آن تابع بتواند با استفاده از آن‌ها عملیات مورد نظر را انجام دهد. به عبارت دیگر، آرگومان‌ها ورودی‌های یک تابع هستند. پایتون از انواع مختلفی از آرگومان‌ها پشتیبانی می‌کند که هر کدام ویژگی‌های خاص خود را دارند: تعریف: این آرگومان‌ها باید به […]

فراخوانی توابع در پایتون

فراخوانی توابع در پایتون

فراخوانی توابع در پایتون فراخوانی تابع در پایتون به معنای اجرای دستورات موجود در بدنه‌ی یک تابع است. هنگامی که یک تابع را فراخوانی می‌کنید، برنامه اجرای خود را به آن تابع منتقل می‌کند و دستورات موجود در آن را به ترتیب اجرا می‌کند. پس از اتمام اجرای تابع، برنامه به نقطه‌ای باز می‌گردد که […]

تعریف توابع در پایتون

تعریف توابع در پایتون

توابع در پایتون: بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد تابع در پایتون قطعه‌ای از کد است که یک کار مشخص را انجام می‌دهد و می‌توان آن را بارها در برنامه فراخوانی کرد. این کار باعث می‌شود کد شما سازمان‌یافته‌تر، قابل فهم‌تر و قابل نگهداری‌تر شود. همچنین از تکرار کد جلوگیری می‌کند و به شما اجازه می‌دهد […]

ساختار حلقه‌ها در پایتون

ساختار حلقه‌ها در پایتون

حلقه‌ها در پایتون: تکرار عملیات به صورت خودکار حلقه‌ها در پایتون ابزاری قدرتمند برای اجرای مکرر یک بلوک کد هستند. به عبارت دیگر، با استفاده از حلقه‌ها می‌توانیم یک مجموعه دستورالعمل را تا زمانی که یک شرط خاص برقرار باشد یا برای تعداد مشخصی تکرار کنیم. این ویژگی باعث می‌شود که بتوانیم کارهای تکراری را […]

دستورات شرطی در پایتون

دستورات شرطی در پایتون

دستورات شرطی در پایتون: تصمیم‌گیری در برنامه‌ها دستورات شرطی به برنامه‌های پایتون این امکان را می‌دهند که بر اساس شرایط مختلف، تصمیم بگیرند و مسیر اجرای برنامه را تغییر دهند. این دستورات بسیار مهم هستند و در اکثر برنامه‌های پایتون به کار می‌روند. ساختار دستورات شرطی ساختار اصلی دستورات شرطی در پایتون به صورت زیر […]

ساختارهای کنترلی در پایتون

ساختارهای کنترلی در پایتون

ساختارهای کنترلی در پایتون: راهنمای جامع ساختارهای کنترلی در پایتون به شما این امکان را می‌دهند تا جریان اجرای برنامه خود را کنترل کنید. با استفاده از این ساختارها، می‌توانید تصمیم‌گیری کنید که کدام بخش از کد اجرا شود و کدام بخش تکرار شود. انواع ساختارهای کنترلی در پایتون دستورات شرطی (if, else, elif): if: […]

SQL Trigger

تریگرهای SQL

تریگرهای SQL: نگهبانان پایگاه داده تریگر (Trigger) در SQL یک مکانیسم خودکار است که در پاسخ به یک رویداد مشخص روی یک جدول، یک سری عملیات را به طور خودکار اجرا می‌کند. این رویدادها معمولاً شامل عملیات INSERT (درج)، UPDATE (بروزرسانی) و DELETE (حذف) هستند. چه زمانی از تریگر در پایگاه داده استفاده می‌شود؟ تریگرها […]